Fondamenti di Programmazione
A
Docente: Prof. Gianfranco Rossi
Programma del corso
Fondamenti di programmazione
Problemi e algoritmi - La nozione di algoritmo. I diagrammi di
flusso. Risoluzione di semplici problemi.
Linguaggi e ambienti di programmazione.
Ambiente di sviluppo integrato (IDE) [3b].
Modalita' d'esecuzione programmi (cenni).
Variabili: caratteristiche, dichiarazione.
Identificatori. Costanti. Istruzione di assegnamento.
Espressioni: sintassi, valutazione (associativita' e precedenza), tipo.
Tipi di dato: definizione, tipi semplici e strutturati, primitivi
e definiti da utente. Costruttori di tipo. Strutture dati astratte e concrete.
Compatibilita' e conversioni di tipo.
Nomi, ambienti e regole di "scope": struttura a blocchi,
ambiente locale e non-locale, variabili globali.
Programmazione strutturata [3c] -
Strutture di controllo. Teorema di Bohm-Jacopini. Statement goto.
Sviluppo "top-down" e "bottom-up" (cenni).
Ricorsione - Definizioni e funzioni ricorsive. Esempi. Implementazione
ricorsione (cenni).
Il linguaggio C++
Dichiarazione di variabile. Tipi
semplici primitivi: valori, costanti, operazioni.
Dichiarazione di costante.
Input/output di base. Operatori >> e <<.
Input/output a caratteri (funzioni get e put).
Assegnamento e statement composto. Espressioni.
Statement per il controllo di sequenza: if, switch, while,
do_while, for, break. Esempio.
Verifica dell'input.
Tipi strutturati. Array: dichiarazione, selezione elementi, memorizzazione,
operazioni. Array bi-dimensionali. Matrici. Esempi operazioni su matrici e vettori
(in partic., ordinamento per selezione [3d]).
Stringhe: realizzazione tramite array, operazioni, funzioni di libreria.
struct: dichiarazione, selezione elementi, operazioni.
Tabelle: definizione, realizzazione tramite array di struct.
Dichiarazione e chiamata di funzione. Passaggio parametri: per valore,
per riferimento. Passaggio parametri di tipo array. Funzioni void.
Strutturazione di un programma e regole di "scope".
Input/output su file. Creazione ed apertura di uno stream. Lettura/scrittura
tramite >> e << e a caratteri.
Puntatori ed allocazione dinamica della memoria (operatore new). Operazioni
su puntatori. Puntatori ed array. Liste concatenate.
Sviluppo di semplici programmi nel frammento imperativo del C++. Utilizzo
di funzioni di libreria.
Materiale didattico
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[1] Uno dei seguenti testi:
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[2] Dispense del corso (qui)
-
[3] Materiale vario disponibile on-line:
- a. Elenco linguaggi di programmazione esistenti
[qui]
- b. Integrated development environment (Ide)
[qui]
- c. Programmazione strutturata
[qui]
- d. Ordinamento vettori per selezione
[qui]
-
[4] Programmi C++ mostrati a lezione.