Corso di Laurea in Informatica - Corso di Laurea in Matematica
Fondamenti di Programmazione A
Docente: G. Rossi

Programma del corso
Anno accademico 2009-10


Fondamenti di programmazione
 

  • Problemi e algoritmi - La nozione di algoritmo. I diagrammi di flusso. Risoluzione di semplici problemi.
  • Linguaggi di programmazione - Linguaggi esistenti (cenni) [3a]. Struttura generale di un programma [3b]. Convenzioni di programmazione. Ambienti integrati di sviluppo programmi (IDE) [3c].
  • Variabili: caratteristiche, dichiarazione. Identificatori. Dichiarazione di costante [3d]. Assegnamento. Espressioni: sintassi, valutazione (associativita' e precedenza), tipo.
  • Programmazione strutturata [3e] - Strutture di controllo. Teorema di Bohm-Jacopini. Statement goto. Progetto "top-down" e sviluppo programmi "per raffinamenti successivi".
  • Nomi, ambienti e regole di "scope": struttura a blocchi, ambiente locale e non-locale, variabili globali [4a].
  • Ricorsione - Definizioni e funzioni ricorsive. Esempi. Implementazione ricorsione (cenni).

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    Il linguaggio C++
     
  • Dichiarazione di variabile. Tipi semplici primitivi: valori, costanti, operazioni. Dichiarazione di costante [3d].
  • Input/output di base. Operatori >> e <<. Input/output a caratteri (funzioni get e put) [3h].
  • Assegnamento e statement composto. Espressioni.
  • Statement per il controllo di sequenza: if, switch, while, do_while, for, break. Esempio. Verifica dell'input [3f].
  • Tipi composti. Array: dichiarazione, selezione elementi, memorizzazione, operazioni. Array bi-dimensionali. Matrici. Esempi operazioni su matrici e vettori (in partic., ordinamento per selezione [3g]. Stringhe: realizzazione tramite array, operazioni, funzioni di libreria. struct: dichiarazione, selezione elementi, operazioni. Tabelle: definizione, realizzazione tramite array di struct.
  • Dichiarazione e chiamata di funzione. Passaggio parametri: per valore, per riferimento. Passaggio parametri di tipo array. Funzioni void.
  • Strutturazione di un programma e regole di "scope".
  • Puntatori ed allocazione dinamica della memoria (new). Operazioni su puntatori. Puntatori ed array. Liste concatenate.
  • Input/output su file. Creazione ed apertura di uno stream. Lettura/scrittura tramite >> e << e a caratteri.
  • Sviluppo di semplici programmi nel frammento imperativo del C++. Utilizzo di funzioni di libreria.

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    Materiale didattico